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Farmine Land

Farmine Land

C++ Lua Web3

Contexto

Farmine Land é um jogo online; atuei no back-end com linguagens típicas de engines e integração Web3.

Como foi feito

  • C++ e Lua para lógica de servidor, eventos e balanceamento.
  • XML em pipelines de conteúdo/configuração herdados do projeto.
  • Contribuição na parte criativa do gameplay em conjunto com o time.

Desafios

Conciliar performance de servidor com economia in-game e integrações blockchain.

Resultado

Maior previsibilidade nos serviços de jogo e suporte à evolução do metaverso do título.