Contexto
Farmine Land é um jogo online; atuei no back-end com linguagens típicas de engines e integração Web3.
Como foi feito
- C++ e Lua para lógica de servidor, eventos e balanceamento.
- XML em pipelines de conteúdo/configuração herdados do projeto.
- Contribuição na parte criativa do gameplay em conjunto com o time.
Desafios
Conciliar performance de servidor com economia in-game e integrações blockchain.
Resultado
Maior previsibilidade nos serviços de jogo e suporte à evolução do metaverso do título.